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Blood Trial est le projet de diplôme pour le Bachelor Jeu Vidéo. Le jeu a eu un développement de 7 mois sur Unreal Engine 5. L'équipe est composé de 10 étudiants : 4 Game Designer, 3 Game Artistes et 3 Tech Artistes.

Le jeu est un Hack'N'Slash où l'on contrôle un guerrier en quête de sauver les temples des Dieux.

Avant chaque niveau, le joueur peut baisser la vie maximum du personnage afin de gagner des capacités de combat.

Moi Dans Le Projet

Ma Participation Dans Le Projet

J'ai participé dans le côté Game Design du projet :

À la conception du GDD, aux schémas LD, aux Wireframes, à des décisions de Gameplay et de Design. Et également au développement de plusieurs systèmes et menus du jeu.

Wireframes Du Jeu

Wireframes réalisés sur 

Figma

Level Design

Le Level Design du niveau est séparé en 3 étapes. Les deux première étapes se terminent par une section plateforme, où le joueur devra se balader de plateforme en plateforme afin de trouver une clef activant la dernière plateforme pour se diriger vers la prochaines étape. Le niveau contient un total de 9 salles ennemis, où le joueur devra vaincre tous les ennemis pour poursuivre son chemin. 

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Alpha α

Niveau Jouable

Au 3ème mois de développement, nous avons du faire un rendu Alpha.

Chez les GD, nous avons réussi à compléter la boucle du jeu. Du Main Menu à l'écran des scores à la fin du niveau.

Beta β

Intégration Complète Des Assets

Au 5ème mois de développement, une date de Bêta nous a été donnée.

Notre objectif était d'intégrer toutes les assets 3D du niveau, en plus d'intégrer les personnages et leurs animations.

Release / Gold

La dernière étape du projet

Arrivé à la fin, je me suis principalement occupé du polish générale du jeu, les menus par exemple.

Je me suis occupé de l'intégration des assets 2D des menus et de l'UI.

Et à plusieurs, nous nous sommes occupé d'ajouter une section tuto / onboarding dans le jeu.

Voir d'autres projets :

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