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Florian Leger
Game Designer - Level Designer

Je suis Florian Leger, Game Designer et Level Designer Junior.

Je vais vous présenter les projets auxquels j'ai participé. Tout seul ou en groupe.

Sur cette page, vous trouverez mes projets solo que j'ai réalisé entre Juin 2023 et Juillet 2024.

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Labyrinth Quest est un projet solo.

Labyrinth Quest est un RPG Dungeon Crawler sur Unreal Engine 5. Mes références principales sont les jeux Persona Q et les Etrian Odyssey sortis sur 3DS. Le dévelopement du projet a eu lieu en été 2023, de Juin à Septembre.

Le principe du jeu est séparé en 2 gameplay distinct : 

- Le premier : L'exploration, le joueur se trouve dans un labyrinthe et dois trouver et monter les escaliers afin de continuer son chemin.

- Le second : Le combat, de temps en temps dans le labyrinthe, des combats contre des monstres vont se lancer et le joueur devra attaquer au tour par tour les monstres afin de les vaincre et gagner de l'EXP.

Seulement le gameplay exploration a pu être réalisé.

Level Design Papier et sur Unreal Engine

Le jeu est composé d'un labyrinthe de 3 niveaux centrés exploration et de 1 niveau à la fin pour l'épilogue

Niveau 1

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Niveau 2

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Niveau 3

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Nobody Knows

Nobody Knows est un projet solo.

Nobody Knows est un Survival Horror zombie à la troisième personne. La référence la plus flagrante est la série de jeux Resident Evil, ce projet peut se qualifié de Resident Evil like tant le gameplay et concept sont semblable.

"Lors d'une nuit étrangement silencieuse, Gwen se dirige dans le village de son grand-père afin d'avoir de ses nouvelles. Malheureusement pour elle, son grand-père à disparu. Mais sa disparition ne sera pas le plus gros souci auquel Gwen devra faire face, malgré elle."

Quelques aperçut des trois niveaux.

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Niveau 1

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Niveau 2

Niveau 3

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Space It To The Stars

Space It To The Stars est un projet solo.

Le jeu est un Shoot Em Up 2D en top down composé de 5 niveaux.

Les niveaux sont principalement composés d'ennemis à vaincre, de personnes à sauver, et d'un ou plusieurs boss à vaincre à la fin.

À la fin de chaque niveau, un score est donné aux joueurs par rapport à leurs points de vie restants, de bombes restantes, de personnes sauvés et d'ennemis vaincus.

Tous les sprites ont été faits sur Piskel dont la majorité sont des créations originales (Personnages, armes, effets, boutons des menus, backgrounds).

"Des vaisseaux extraterrestre envahissent le système solaire et kidnappent des êtres humains dans des capsules. C'est à vous, Soldat Intergalactique de voyager dans l'espace interstellaire pour sauver les humains et stopper l'invasion extraterrestre."

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