Portfolio - Florian Leger
Mes projets de mes trois premières année en Game Design (2020/21/22)
Projet Marathon :
Dead Men Tells No Tales
Dead Men Tells No Tales a été crée en Octobre 2022 pour le projet marathon en début de 3ème Année. L'objectif était de faire un jeu 3D à la première personne "Escape Game", énigme avec la DA de notre choix en seulement 2 semaines.
Nous avons développé le jeu sur Unreal Engine 5.


Le niveau est divisé en 3 paliers, tout d'abord, le joueur est enfermé dans la cage d'un bateau pirate fantôme qui coule. Le joueur devra se libérer puis monter les étages jusqu'à la trappe pour s'enfuir avec un bateau. Mais le joueur ne devra pas se faire attraper par les pirates ni se retrouver noyer sous l'eau qui monte petit à petit.
Vidéo Gameplay par Delphine Ravera
Projet De Fin De Deuxième Année :
Journey To The East
Journey To The East a été crée en 2022 pour le projet de fin d'année en deuxième année de Game Design. Cette fois-ci il n'y avait pas de thème à respecter. On nous a donné un choix entre 7 projets différents, proposés par les Game Designer de 3ème année. Mon groupe avait choisi le projet "Feathers & Tail".
Nous avons développé le jeu sur Unreal Engine 4.


Le gameplay du jeu est divisé en deux personnages :
- Le renard au sol, pouvant sauter, déplacer des blocs, activer des mécanismes et creuser.
-Le corbeau dans les airs, pouvant voler, faire un dash pour faire tomber un bloc ou activer des mécanismes.
Le joueur peut facilement changer de personnage pour poursuivre son aventure.
Journey To The East est un jeu d'énigme où il faut trouver, déverrouiller et ramasser quatre offrandes jaunes afin d'ouvrir un portail vers la fin du jeu.
J'ai grandement participé à la création du Level Design et au Blockout du jeu, tout en étant aidé par mes coéquipières et de leurs conseils et avis.
Le niveau est en quatre parties avec un HUB au milieu pour passer d'une partie à une autre.




Légendes, Level Design

Evolution du Level Design
Du Papier à Unreal
Projet De Deuxième Trimestre en deuxième année :
Hellish NDE
Hellish NDE a été crée en 2022 pour le second projet de l'année en deuxième année de Game Design. Le thème était "Le Premier Contact" . En équipe, nous avons décidés de partir sur un jeu platformer/metroidvania en 3D et en vue 2D.
Nous avons développé le jeu sur Unreal Engine 4.




Dans le niveau, le joueur peut récupérer 3 capacités supplémentaires (représenté par des gouttes doré). Les capacités permettent au joueur de faire un double saut, faire un dash et de créer un bouclier (les 2 derniers ont un cooldown de quelques secondes).
L'objectif du jeu est de récupérer minimum 20 gouttes sur 30 pour pouvoir activer la fin du niveau.


Dans ce projet, j'ai grandement participer à la conception et à la création du Level Design du niveau.
Un coéquipier à fait la forme du niveau et je me suis occupé de le compléter avec les plateformes, gouttes, ennemis et autres éléments de gameplay.
J'ai bien réfléchis aux éléments de gameplay, emplacement des ennemis, gouttes et à l'onboarding du niveau.

Projet En Cours De Game Design En Deuxième Année :
Icare's Attraction
Icare's Attraction a été crée en 2022 en début d'année. Notre professeur de GD nous avait donné la consigne de développer un jeu en quatre semaines. On était libre sur le thème mais l'objectif final était de faire un jeu avec un gameplay "original" ou du moins éviter d'avoir un gameplay vu et revu.
Avec mon équipe, nous étions partis sur l'idée d'un fast platformer en 3D, avec des mécaniques comme avoir un grappin ou inverser la gravité. Nous avons développé le jeu sur Unreal Engine 4.




Essai d'une zone de fin pour le niveau que j'ai produit en 3D sur 3ds Max puis exportée sur Unreal Engine.

Projet De Fin De Première Année :
STAR CHASER
Star Chaser a été crée en 2021 pour le projet de fin d'année en première année de Game Design. Le thème générale des projets devaient être autour de l'espace et notre Leader du groupe Lucas BRAYE était parti sur l'idée d'un shoot'em up horizontal.
Le jeu a été développé sur Unity 3D 2021.




Voir d'autres projets :